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O mundo da internet: da liberdade à concentração de poder

B navegando pela história dos primeiros sistemas de mensagens online na 4️⃣ última semana, encontrei uma
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grafia mágica de 1989 ou 1990. Ela mostra o primeiro servidor web do mundo. Trata-se do 4️⃣ trabalho de estação NeXT de Tim Berners-Lee no CERN, o laboratório de pesquisas internacionais de física, onde ele trabalhava na 4️⃣ época. Em jogo blaze entrar caixa há uma etiqueta adesiva danificada, na qual está escrito, jogo blaze entrar tinta vermelha, "Esta máquina é um 4️⃣ servidor, NÃO DESLIGUE-A!!"

Berners-Lee, cientista da computação britânico, teve a ideia de uma "webs mundial" como forma de localizar e acessar 4️⃣ documentos espalhados jogo blaze entrar todo o internet. Com um pequeno grupo de colegas, ele concebeu, projetou e implementou-a no final da 4️⃣ década de 1980 e, eventualmente, colocou o "todo o pacote", incluindo protocolos, software de servidor e navegador, especificações HTML, etc., 4️⃣ jogo blaze entrar um dos servidores da internet do CERN, mudando o mundo.

Ele foi capaz de fazer isso porque a internet, que 4️⃣ estava disponível publicamente desde janeiro de 1983, possibilitou isso. A rede não tinha dono ou controlador central; e fazia apenas 4️⃣ uma coisa — transferir pacotes de dados de um canto da rede para seu destino jogo blaze entrar outro canto. Se você 4️⃣ fosse esperto o suficiente para construir uma aplicação que usasse pacotes de dados, então a internet faria isso por você, 4️⃣ sem questionamentos.

O resultado foi uma explosão extraordinária de criatividade, e a emergência do que era, essencialmente, um tipo de comum 4️⃣ global. Nesse ponto de jogo blaze entrar história, a internet era, como um estudioso mais tarde descreveu, "uma arquitetura para inovação sem 4️⃣ permissão" ou, de forma mais prosaica, uma máquina global para surpresas serem espalhadas.

No entanto, a próxima geração de inovadores a 4️⃣ se beneficiar dessa liberdade — Google, Facebook, Amazon, Microsoft, Apple etc. — não viram a necessidade de estender isso para 4️⃣ qualquer um mais. Eles construíram negócios fabulosamente rentáveis na plataforma que Berners-Lee havia criado. O comum criativo da internet tem 4️⃣ sido gradualmente e inexoravelmente cercado, de forma semelhante à como a terra agrícola foi por atos parlamentares a partir de 4️⃣ 1600 na Inglaterra.

O resultado, como Maria Farrell e Robin Berjon colocaram isso jogo blaze entrar um ensaio jogo blaze entrar Noema magazine, é que 4️⃣ nossos espaços online já não são ecossistemas abertos. Em vez disso, "eles são plantações; ambientes altamente centralizados e controlados, mais 4️⃣ próximos dos fazendas industriais que enlouquecem os animais presos dentro".

A internet se tornou uma cultura extrativista e frágilaposta na loteria pela internet

Uma monocultura extrativa 4️⃣ e frágil

De Maria Farrell e Robin Berjon. A seguir, uma tradução livre de seu texto publicado no Noema magazine:

Em 4️⃣ 1792, jogo blaze entrar Prússia e Saxônia, os funcionários governamentais começaram a reordenar suas florestas complexas e diversificadas jogo blaze entrar fileiras retas de 4️⃣ árvores de uma espécie só: "A floresta científica", como ficou conhecida, “tornou-se, jogo blaze entrar breve, uma simples máquina para fabricação de 4️⃣ pilhas finas de madeira para construção. Os funcionários governamentais puderam estimar a riqueza da floresta mais facilmente e rapidamente jogo blaze entrar 4️⃣ comparação com a floresta [...]

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