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E-A
primeiro, Wanderstop parece aproveitar o mesmo impulso inquieto como muitos outros jogos acolhedores: a vontade de deixar nossas vidas estressante 👄 para trás e escapar apostas on line e vitórias um deserto anônimo. O jogo abre com você tendo uma assistente trabalho numa loja do 👄 chá da floresta onde passa seus dias limpando-se cuidar dos jardins – pesquisar na mistura perfeita que satisfaz as 👄 necessidades das visitas aos clientes; arranha mais fundo ainda! E encontra seu próprio game rasgado pelas recompensas vazias dessa fantasia 👄 escapatória?
O cenário bucólico nasce de um designer do jogo Davey Wreden, que se fixou nos meses após o lançamento da 👄 edição 2024 The Beginner's Guide. Sua mente vagueava repetidamente até sonhar acordado apostas on line e vitórias ir a uma loja na floresta e 👄 deitado num banco à beira d’água Ele esboçoi variações durante alguns dias antes mesmo decidir fazer disso seu próximo 👄 game:
"Pensei que jogos acolhedores poderiam curar alguma parte de mim. Eu estava completamente errado"... Wanderstop,
: Ivy Road
"Eu estava extremamente queimado", 👄 diz ele. “Era como se eu estivesse tentando invocar a energia do descanso e relaxamento apostas on line e vitórias mim, pensei que jogos 👄 acolhedores poderiam curar alguma parte de minha vida; não demorou muito para descobrirmos o erro."
Não é apenas que fazer um 👄 jogo aconchegante seja como criar qualquer game – uma maratona exigente de trabalho, não facilitada por causa das suas sensibilidades 👄 fofa - mas Wreden também caiu na mesma fantasia no núcleo do gênero: a satisfação apostas on line e vitórias completar apostas on line e vitórias lista com 👄 tarefas seria o mesmo da cura.
Só ficou claro para Wreden que ele estava fazendo um jogo sobre traumas, o qual 👄 parecia ser aconchegante quando se juntou a Karla Zimonja (uma das criadoras de Gone Home). [Percebemos) os personagens do Wanderstop 👄 estavam apostas on line e vitórias conflito real e não muito bem", diz. "Eles nunca seriam magicamente curado por beber chá no meio da 👄 floresta."
O protagonista Alta é a lasca no coração da fantasia acolhedora de Wanderstop – o personagem que procura cura através 👄 do escapeismo, uma arma humana afiada. "Toda apostas on line e vitórias vida está centrada apostas on line e vitórias fazer progresso para alcançar resultados futuros", diz Wreden 👄 e seu tempo na arena deixou-a traumatizada; ela acredita também ser capaz disso porque completará os trabalhos nas teasshop'es vai 👄 curá -la!
Se Alta fosse um jogador, ela seria uma min/maxer clássica e previsível. Ela até mesmo tem a vassoura para 👄 se tornar apostas on line e vitórias casa de banho (se estiver usando espada), mas sem estragar o conto Wreden está claro que correr 👄 através da lista das tarefas saudáveis não vai levar alta à cura dela ou dos seus clientes "que podem dar". 👄 “A última coisa é quando nós estamos correndo”
O Wanderstop não é construído para frustrar os jogadores de jogos acolhedores e 👄 suas fantasia fábula, mas sim mudar nossa compreensão sobre onde vem a cura. "Nos filmes do Studio Ghibli há muitas 👄 vezes uma longa sequência apostas on line e vitórias que [assistimos] alguém fazendo tarefas domésticas", diz Zimonja."Eles estão limpando o chão ou lavam pratos; 👄 você pode dizer aos criadores como se sentissem esses elementos ritualísticos: estes hábitos são importantes".
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Keza MacDonald: O olhar semanal de Keza Mcdondon sobre o mundo dos jogos
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Através da história de Alta, veremos que as tarefas só podem se recuperar por causa do prazer intrínseco 👄 apostas on line e vitórias fazê-las – e não “por conta das promessas futuras”. Como Zimonja acrescenta: "são os rituais diários ancorados nas nossas 👄 vidas".